Нарды

Таблица коэффициентов
1. "Марс": К = 2.
2. "Кокс": К = 3.
3. "Домашний Марс": К = 4.
4. Победа без комбинаций: К = 1.
5. Прекращение игры до завершения партии (выход из стола, функция "сдаться", длительная потеря связи или неактивность в рамках хода (игрового таймера)): К = 2.

Выигрыш вычисляется по формуле:
S = K * С,
где S - сумма выигрыша, К - коэффициент, С - ставка. Победителю начисляется выигрыш с учетом комиссии 5% от суммы.

Основные понятия и правила игры
«Зары» — кубики (игральные кости).
«Голова» — начальное расположение шашек.
«Дом» — последняя на маршруте четверть доски, куда должны быть собраны все шашки, прежде чем игрок может их выбрасывать.
«Дубль» — показание зар (кубиков), если на них обоих выпало одинаковое число точек.
Цель игры — быстрее соперника привести все шашки в свой дом и выбросить их с доски.
Игру начинают с выбрасывания игроками зар. Первым ходит тот игрок, у которого выпало больше очков. Если партия уже не первая, приоритет хода предоставляется игроку, выигравшему предыдущую партию.
В ходе игры, игроки по очереди передвигают шашки вдоль игрового края доски на определенное количество линий (лунок), согласно выпавшему числу очков, в сторону своего дома. С головы, в рамках одного хода, можно брать только одну шашку, за исключением тех случаев, когда выпадает комбинация чисел: 3х3, 4х4 и 6х6.
Если на зарах выпадает дубль, игрок может сделать четыре хода, передвигая одну, две, три или четыре шашки на столько полей, сколько показывает число одного зара.
Запрещается ставить шесть (и более) фишек подряд (заграждать ход сопернику) до того момента, пока хотя бы одна из фишек соперника не достигнет своего дома.
Когда один из игроков проведет свои шашки в дом полностью, он получает право выводить их за борт, также в соответствии с очками, выпадающими на зарах. Игрок, который первым выведет все свои шашки из дома, выигрывает партию.
В том случае, когда игрок вывел из дома все шашки, а соперник не успел вывести ни одной, окончание нард получает название «марс». При этом размер выигрыша будет равен двойной ставке (к=2).
Если игрок вывел из дома все шашки, а соперник при этом оставил хотя бы одну фишку в первой четверти доски (в районе "головы"), размер выигрыша будет соответствовать тройной ставке (к=3). Данная комбинация обозначается термином "кокс".
«Домашний марс» — самая редкая ситуация, при которой проигравший успел все свои шашки завести в дом, но ни одной не вывел, в то время как оппонент вывел все свои. Данный расклад увеличивает коэффициент до 4-х, т.е. победитель получает выигрыш в размере четырех ставок.
В случае, если игрок решил покинуть стол до окончания игры, победа присуждается сопернику с учетом коэффициента к=2, т.е. в размере двух ставок.

IOS
Google Play
RuStore

Договор оферты